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Jeu vidéo en ligne

Jeu de rôle multijoueurs en ligne pour apprendre les mathématiques

18 mois de collaboration avec les acteurs du projet Les Gardiens de l'Oubli m'ont permis de mettre en oeuvre toutes les facettes de mes compétences. Un projet passionant, riche et complexe, dont le travail de conception et de réalisation exigeait de conserver toujours à l'esprit les enjeux pédagogiques, ludiques, techniques et économiques.

Game design

Un ensemble cohérent

Conception d'un ensemble cohérent, à base de modules d'activités et d'évènements formant des boucles récursives. Ces boucles sont insérées dans et entre les cinq principaux axes qui forment la base de l'expérience de jeu. Le but étant d'offrir une expérience diversifiée pour répondre aux attentes d'une grande variété de profils de joueurs.

Des outils d'édition

Création, en collaboration avec le codeur, de nos propres outils d'édition, adaptés aux besoins de ce projet spécifique. Nous avons aussi défini les objets à déclarer, ainsi que les documents de développement nécessaires à la gestion des contraintes d'instances, de clients et de serveurs.

Un univers évolutif

Conception d'un univers persistant évolutif, partagé par l'ensemble de la communauté des joueurs, propre à conserver l'accès à l'intégralité des contenus pour les nouveaux venus, ainsi qu'une bonne économie de production.

Du level design

Complétion des documents de game design à mesure du développement. Design des espaces, des évènements, des interfaces et de l'expérience pédagogique. Utilisation d'un hybride d'éditeur de dialogues et de cinématiques, ainsi que d'un éditeur de niveaux, pour scripter les zones, la mise en scène et les arborescences d'évènements.

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