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​Game

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Assurer les qualités ludique d'un jeu de rôle en ligne, massivement multijoueur, dont la jouabilité est soumise à des contraintes techniques et réseau. Et conception, en équipe, d'outils de développements spécifiques.

Gestion des ressources d'un terrain et d'animateurs, et création de quêtes pour des joueurs pouvant dépasser la centaine. Immersion, improvisation, collaboration et rivalité, collecte, combat, exploration et fatigue.

De société, solo, ou vidéos. Jeux de rôles, sur papier, sur plateau, sur forum, "soirée enquête", "Grandeur Nature"... Il s'agit de trouver la mécanique qui accorde l'expérience de jeu, le cadre, le medium et le public.

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