
Jeu de rôle "Grandeur Nature" québécois tiré d'un roman fantastique




Jeu "Grandeur Nature"
120 acres de terrain aménagé avec des zones caractéristiques. Un climat incertain aux écarts de température très amples d'un jour à l'autre. Un nombre de participants éventuels inconnu aux premiers scénarios, l'expérience de jeu se devant d'être efficace pour 5 personnes comme pour 100. Et 8 à 12 animateurs, pouvant connaître des empéchements, ou des disponibilités décalées.


En dressant l'inventaire des ressources du terrain, ses zones caractéristiques et ses chemins, nous avons réparti les lieux et évènements clé de manière à gérer la concentration de joueurs, les déplacements et les affrontements.

Des indices de quêtes étaient répartis aussi bien dans les poches de personnages clé, que dans des coffres abandonnés ou dans des cachettes à débusquer. Parfois, les codes et les énigmes passaient entre les mains de plusieurs joueurs avant que l'un ne perce leur secret.

Cabanes, cages, tours, tipis, cimetières... chaque nouvel édifice apportait son soutien aux possibilités de jouabilité et de scénario.

En dressant l'inventaire des ressources du terrain, ses zones caractéristiques et ses chemins, nous avons réparti les lieux et évènements clé de manière à gérer la concentration de joueurs, les déplacements et les affrontements.
Game design
Un affichage immersif
Pour créer le mythe autour de ce "GN" naissant, malgré l'anonymat de l'équipe et de l'univers, j'ai conçu un schéma d'affiches illustrées attrayantes, économiques et rapides à réaliser. Leurs qualités immersives les rendaient propices à faire déborder le "flux" de l'évènement, et à séduire un premier public de joueurs en attisant leur imagination.
Des quêtes variées
Pour que chaque type de joueur puisse exploiter ses pouvoirs et possibilités de jeu selon ses préférences, des quêtes variées et nombreuses sont conçues. Elles sont calibrées en terme de temps, d'exploration, de déplacements et de fatigue, et maintiennent un rythme d'action soutenu sans être excessif.
Un jeu efficace
Afin d'assurer le sentiment que les actes du joueur ont un impact, une arborescence évènementielle aux alternatives variées est offerte.


Le matériel d'animation
Pour répondre aux nécessités logistiques, rédaction du matériel d'animation : notes à l'attention des joueurs, fiches de synchronisation des rôles pour les animateurs, listes de matériel et tâches de mises en place.
Les rôles clé de la logistique
J'ai aussi pris en charge de petits rôles-clé très mobiles, afin d'observer en temps réel les choix et les attitudes des joueurs, d'assurer la communication et la synchronisation entre animateurs, et l'improvisation commune selon les alternatives prévues.
Des rôles et évènements alternatifs permettaient le rééquilibrage des forces en présence en cours de jeu.
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