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Jeu de rôle "Grandeur Nature" québécois tiré d'un roman fantastique

Jeu "Grandeur Nature"

120 acres de terrain aménagé avec des zones caractéristiques. Un climat incertain aux écarts de température très amples d'un jour à l'autre. Un nombre de participants éventuels inconnu aux premiers scénarios, l'expérience de jeu se devant d'être efficace pour 5 personnes comme pour 100. Et 8 à 12 animateurs, pouvant connaître des empéchements, ou des disponibilités décalées.

Game design

​Un affichage immersif

Pour créer le mythe autour de ce "GN" naissant, malgré l'anonymat de l'équipe et de l'univers, j'ai conçu un schéma d'affiches illustrées attrayantes, économiques et rapides à réaliser. Leurs qualités immersives les rendaient propices à faire déborder le "flux" de l'évènement, et à séduire un premier public de joueurs en attisant leur imagination.

Des quêtes variées

Pour que chaque type de joueur puisse exploiter ses pouvoirs et possibilités de jeu selon ses préférences, des quêtes variées et nombreuses sont conçues. Elles sont calibrées en terme de temps, d'exploration, de déplacements et de fatigue, et  maintiennent un rythme d'action soutenu sans être excessif.

Un jeu efficace

Afin d'assurer le sentiment que les actes du joueur ont un impact, une arborescence évènementielle aux alternatives variées est offerte.

Le matériel d'animation

Pour répondre aux nécessités logistiques, rédaction du matériel d'animation : notes à l'attention des joueurs, fiches de synchronisation des rôles pour les animateurs, listes de matériel et tâches de mises en place.

 

Les rôles clé de la logistique

J'ai aussi pris en charge de petits rôles-clé très mobiles, afin d'observer en temps réel les choix et les attitudes des joueurs, d'assurer la communication et la synchronisation entre animateurs, et l'improvisation commune selon les alternatives prévues.

Des rôles et évènements alternatifs permettaient le rééquilibrage des forces en présence en cours de jeu.

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