En loisirs
Conception intelligente et sensible d'une expérience de jeu
GAME DESIGN
L'exploration de la performance et de l'oeuvre in situ aux Beaux-Arts, ainsi que mon expérience en communication, me font concevoir l'expérience de jeu de manière globale et innovante.
Je me plais à la réinventer, selon les contextes, les objectifs, les mediums, les publics.



Durant mes temps libres, je teste de nouveaux jeux, j'invente des systèmes pour jeux de rôle, de cartes, de plateau, de société, de "soirées enquêtes" un peu plus originales... ainsi, j'ai :
Tous genres, tous supports
- participé au développement du jeu vidéo amateur Final Fantasy VII origin.
- repris un concept de jeu vidéo de rôle, pour l'adapter aux contraintes du format forum web, puis l'ai animé durant 4 ans.
- conçu une expérience de jeu et d'animation solide pour plusieurs scénarios de Grandeur Nature au Québec.
Encore aujourd'hui, je participe au Game Design de projets de jeux vidéos indépendants.


Ce projet combine plateau tactique modulaire, équipement par cartes, jeu de rôle et gestion des dés d'action par niveau de maîtrise. Bien que ce prototype n'ait d'autre ambition que le loisir, il sert de base de test, avant d'ajuster ces systèmes en produits éditables.

Un plateau constitué de modules aimantés pour une plus grande liberté de personnalisation de scènes en 3D. Disposition de pions et accessoires grâce au magnétisme. Donner de l'importance au geste pour sa valeur immersive : retourner une tuile pour fouiller, lancer le dé pour effectuer une action, manipuler les objets sous forme de cartes...

Encourager les synergies de coopération. Permettre la spécialisation de chaque joueur. Veiller à ce que les choix stratégiques soient efficaces et demeurent équilibrés. Conserver une marge de probabilités laissant au jeu une part d'aléatoire. Mais suffisamment faible, pour éviter au joueur un sentiment d'injustice ou d'inutilité de ses actions. Attiser l'imagination des joueurs en leur permettant de créer leurs propres techniques et combinaisons. (Adapté du jeu vidéo Final Fantasy VII)

Ce projet combine plateau tactique modulaire, équipement par cartes, jeu de rôle et gestion des dés d'action par niveau de maîtrise. Bien que ce prototype n'ait d'autre ambition que le loisir, il sert de base de test, avant d'ajuster ces systèmes en produits éditables.

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